Torpedo a la caza de un submarino

Actividades

Se introduce

  • La velocidad v del torpedo, actuando en la barra de desplazamiento titulada V. torpedo.

  • La velocidad V del barco se ha fijado en V=1

  • La distancia inicial H entre el torpedo y el barco se ha fijado en H=1.

Se pulsa el botón titulado Empieza.

Se observa la trayectoria curvilínea del torpedo (en color rojo) y la rectilínea del barco (en color azul).

La flecha de color negro, representa la velocidad del torpedo, su dirección es tangente a la trayectoria que es a su vez, la recta que une el torpedo y el barco.

El programa interactivo resuelve numéricamente la ecuación diferencial de primer orden que proporciona el valor de la ordenada y en función del tiempo t, y luego calcula la abscisa x, mediante la relación geométrica establecida al principio de esta página.

 
CinemaApplet5 aparecerá en un explorador compatible con JDK 1.1.